LOL總監PuLiu:厄塔汗加入是給整個地圖會有更多一些活躍的一些看法
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電競資訊3月16日稱 GameMeca在14日于Riot Games Korea舉行的媒體座談會上,深入了解了無畏征召以及當前電競生態的相關話題。座談會由Riot Games總監Pu Liu、首席游戲設計師Matthew Leung Harrison以及電競運營負責人Jesro Cha出席。
英雄聯盟游戲總監Pu Liu:首先厄塔汗這個野怪的加入是給整個地圖會有更多一些活躍的一些看法。因為其實設計師也對此有著兩種不同的一個設計,包括說厄塔汗他出生的一個位置是可以在地圖上有兩個不同的位置,有兩種不同的厄塔汗都可能登場的。同時也有注意到,可能平時比如說在單排的情況下,滅盡厄塔汗出現的幾率是非常高的。因為大家很多時候就像打大亂斗一樣,很喜歡打這種正面碰撞型的團戰。但是與此不同的是在職業選手打比賽的時候,很多時候我們在職業賽場上見到渴血厄塔汗的概率要非常高。比如說像百分之八九十的這樣的一個概率以上,那其實這也是在上一個賽段整個統計出來的一個結果。但是我們也會對此來進行不同的一些復盤,然后聽取一些玩家們的意見。
我們更多的是想要在第一條大龍刷新之前,能夠為大家多增加一個新的資源。同時能夠讓大家有一個爭奪的一個重點。那其實當然厄塔汗的加入也會有一些比較難的一個部分。比如說像它會在哪里出生,然后包括說它會是一個什么樣版本的什么樣的一個厄塔汗會登上這場比賽,或者說在這一場游戲當中出現。這可能都是玩家們需要思考的。那其實也感覺到比如說像渴血厄塔汗,它的一個復活的一個機制可能對于平時我們在單排的時候,很難發揮出他的一個非常大的一個巨大的作用。但是對于職業賽場上來講,他們選手們能夠非常好地來利用它來進行一些團隊配合。所以說也在不斷地吸取其中的一些經驗,盡可能地從中把這個厄塔汗相對的一個機制表現得更好。
因為其實從厄塔汗問世以來已經對它進行了3到4次的一些更改。在未來也會持續地關注無論是玩家還是選手們對于這個新的史詩級野怪它的一些反饋,盡可能給大家帶來更好的游戲體驗。