25S1.5版本大亂斗改動:索拉卡、黑暗收割加強瑟提削弱

24直播網
電競資訊03月05日稱 LOL將在3月6日凌晨1點開始全區停機維護。

極地大亂斗 增強

索拉卡

●Q治療效果:60/75/90/105/120 (+30%法術強度)→75/90/105/120/135 (+40%法術強度)

●W生命值消耗:10%最大生命值→5%最大生命值

●造成治療:100%→105%

黑暗收割

●每個靈魂的傷害:4→5

極地大亂斗 削弱

瑟提

●W冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12→18/17/16/15/14

●被動:每5%已損失生命值提供額外回復→每10%已損失生命值提供額外回復

快速模式

最終決戰

●最終決戰:不再對水晶樞紐造成傷害

裝備

時光之杖

●時無限 計時器:45秒→40秒

斗魂競技場

競技場名望

本次競技場更新,團隊將引入全新的競技場“名望”系統,作為積攢競技場經驗的主要方式。名望主要根據你每場的表現發放,但除了完成和贏得對局外,每個英雄都有三個任務,完成后能夠大幅提高你的名望經驗值積累速度。

名望獲取方式

●每回合獲得10點名望(與好友組隊時額外獲得20%加成)

●首次使用某個英雄時,獲得50點名望。

●首次使用某個英雄獲勝(進入前4名)時,獲得150點名望。

●首次使用某個英雄獲得第一名時,獲得200點名望。

●使用【勇敢舉動】按鈕時,獲得30點名望。(隨機鎖定一名英雄。)

●選擇【萬眾傾心】英雄參賽,可獲得10點名望。

名望獎勵

●1級 - 100名望:解鎖“溢流”(白銀強化符文)至池子里

●2級 - 1400名望:解鎖“帽子戲法”(黃金強化符文)至池子里

●3級 - 2900名望:對陣簡介升級

●4級 - 4900名望:解鎖“一板一眼”(黃金強化符文)至池子里

●5級 - 7400名望:+1 重隨次數

●6級 - 10400名望:對陣簡介升級

●7級 - 14400名望:解鎖“還有我的斧頭!”(黃金強化符文)至池子里

●8級 - 19400名望:解鎖“質變:混沌”(棱彩強化符文)至池子里

●9級 - 28400名望:對陣簡介升級

●9級之后 - 名望將無限增長,并在競技場大廳中展示給好友。

團隊正在探索更多為適合競技場的玩家的成長方式,因為團隊發現大部分競技場玩家對排位模式并不感興趣,有時候他們會因為排位的嚴肅性而對其敬而遠之。團隊希望找到更合適的競技場打法系統,使競技場值得投入時間,且充滿樂趣。

【勇敢舉動】和【萬眾傾心】英雄

對于勇敢的玩家,團隊新增了一種全新的競技場玩法,希望鼓勵大家嘗試上手不同的競技場英雄,同時促進玩法的多樣化。因此,在英雄選擇階段,現在會新增兩個選項。

●【勇敢舉動】:選擇該選項的玩家將獲得額外屬性鍛造器和兩次額外重隨,但必須隨機選擇一名英雄。其他玩家不會看到你的英雄,直到加載頁面。

●【萬眾傾心】如果你想擴充自己的英雄池,但又不想完全隨機,這個選擇就是為你準備的。英雄選擇階段,你會看到2-5名隨機英雄(具體數量取決于你擁有多少英雄),這些英雄的頭像上會有鍛造器圖標。選擇這些英雄可獲得額外屬性鍛造器。

榮譽嘉賓

每場競技場比賽都會邀請一組有名的諾克薩斯人或清算人(也稱英雄),他們將在不同的特殊回合中作為 “榮譽嘉賓”登場。對局中的每名玩家都能投票選擇登場嘉賓,系統將隨機選擇一名玩家及其支持的嘉賓。最終獲勝的嘉賓將引入一條特殊規則,影響該場對局的剩余階段。

這一機制是場景英雄機制的替代方案。團隊之前希望通過場景英雄機制來增加競技場回合的多樣性,但卻導致游戲損失了不少公平和樂趣。盡管某些場景英雄(如瑟提)很受歡迎,團隊也認為場景英雄有發展前景,但團隊會尋找其他能帶來同樣的好處的系統,但會讓人感覺更公平,互動更有趣愉快。團隊在內部測試了多種不同類型的榮譽嘉賓,來評估哪些最受玩家喜愛,以及哪些機制不夠合理。團隊想知道大家覺得最有趣的機制是什么,并持續優化競技場體驗!

團隊會分兩批發布榮耀嘉賓陣容,下面是第一批!

●德萊厄斯:每支隊伍承受50傷害,當某支隊伍被淘汰時,存活隊伍回復5生命值。

●芮爾:棱彩鍛造器價格降低1000金幣。

●弗拉基米爾:所有玩家獲得一個適合自己的額外強化符文。

●斯維因:戰斗中收集渡鴉,渡鴉數量影響未來強化符文的品質。

●克烈:戰斗結束后獲得一個技能,可用于干擾其他正在進行的戰斗。

●趙信:己方隊伍生命值低于60時,獲得一個金色屬性鍛造器。首次瀕臨淘汰時,獲得一個棱彩屬性鍛造器。

●貝蕾亞:回合傷害增加5。若在淘汰風險下贏得回合,恢復15隊伍生命值。

●莫德凱撒:戰斗中,每支隊伍隨機一個玩家會進入死者領域。

●梅爾:每場戰斗額外激活4個海克斯飛門。

●泰隆:每支隊伍的一名戰斗者造成20%額外傷害,但陣亡時會給予對手250金幣。

●賽恩:烈焰之環將在戰斗開始15秒后生成,并急速收縮,同時在場中緩慢漂移。

●莎彌拉:先攻擊到敵人的玩家將獲得2份飲品,火熱連勝時提升至4份。

●伊莉絲:復活機制被替換為伊莉絲用蜘蛛絲纏住玩家,需要隊友破繭救援。

●銳雯:銳雯是特殊的,可以出現在兩個投票階段。機制保持不變。

●特朗德爾:傳說級裝備將被禁用,傳說鍛造器也無法獲取。

地圖更新

地圖是競技場體驗的核心部分,團隊一直想讓它們更具特色。在之前的【錦鯉池塘】中,團隊嘗試了較為激進的設計,但發現它帶來的問題遠超預期。團隊認為地圖在競技場模式中有很大的發展空間,可以成為游戲體驗中獨特的一部分。因此,團隊還繼續探索新的戰斗場所,同時盡量減少新地圖可能帶來的巨大挫敗感。

【錦鯉池塘】將迎來更新,新增從島嶼到島嶼的路徑,以避免玩家被困在“蓮葉橋”上。這個調整應能顯著改善某些情況下地圖位置定勝負的感覺。團隊相信這個版本仍然能夠提供獨特且有趣的戰斗體驗,同時不會讓某些陣容感到過于被動或單純令人沮喪。

團隊還添加了一張新地圖,帶有一項新交互機制——柱子!攻擊柱子可以將其擊倒,形成墻壁阻擋敵人前進。若柱子砸中敵人,會造成大量傷害。團隊希望開發競技場地圖的功能,探索在《英雄聯盟》其他地方看不到的機制,并對其進行密切關注,確保它們充滿樂趣。期待聽到大家的感受!

蜘蛛恐懼癥

對于榮譽嘉賓伊莉絲,團隊準備了兩個版本:一個版本帶有清晰的蜘蛛特征(以及各種生動的蜘蛛元素),另一個版本把這些都去掉了,對有蟲腿恐懼癥的玩家更加友好。玩家可以通過“隱藏地圖細節特效”選項進行切換。團隊希望能設計一個真正的蜘蛛過濾器,但這是團隊目前能給出的最佳方案了。

至于設置的具體細節:

●開啟后,游戲中不會出現任何蜘蛛。當玩家被縛時,伊莉絲不會現身。

●關閉后,伊莉絲會以蜘蛛形態從天而降,并在玩家陣亡時縛住他們。她的投票區里也會有許多小蜘蛛在地上爬來爬去。

斗魂競技場品質級改動

●現在英雄成就(終于)也可以計入競技場經驗了

●25個新強化符文:20個新強化符文 + 5個詛咒類符文回歸

●海量強化符文和裝備變動

●隨機屬性鍛造器現在會顯示具體獲得的屬性。

●刷新次數:重隨方式從批量重隨(一次重隨三項)改為單獨重隨(每個選項可單獨重隨)。

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